題材挺有趣的
而且音樂是下村陽子
所以就來玩玩了
最近似乎一直在碰和時間跳躍有關的作品這部故事進行方式還挺特殊的
遊戲時間 約45小時
故事達成度 236/236
因為衝等和解支線花了不少的時間
畫面★★☆
遊戲畫面和軒3很像的2D畫面,但是說真的這樣的畫面不是很好,基本上跑劇情是沒有太大的影響。戰鬥畫面也是2D,我覺得魔法的畫面太單調,不同等級的屬性魔法都是同一個樣子,大招也沒有太華麗的畫面,這是有一點可惜。對話的人物圖像每個人都只有一種,也就是會出現用笑的表情在哭,如果增加一些不同情緒的圖像會更好。
音樂★★★★☆
由於玩過KH,下村陽子的配樂我還滿喜歡的,利用古典樂器的音樂,配上類似中古歐洲時期的遊戲背景相當符合,主題曲Radiant Historia的旋律我滿喜歡的,戰鬥曲的部分The Edge of Green和The Red Locus也滿燃的,不同城鎮的背景音樂也相當符合城鎮的風格,最後地圖的Memories of the World非常棒,有做出面臨最終決戰的感覺。整體來說,戰鬥曲過少外,其他部分都很好
人設/背景★★★
人設和世界觀都是由高屋敷哲擔任,世界觀其實相當的常見,偏向中世紀歐洲又加上魔法及魔動機械,兩個主要大國戰爭及各種不同種族,而整個世界正在沙漠化,故事就和這些事件有所關連。人設方面還不錯,畫風我還滿喜歡的,主角是全方位的劍士,王女拿手槍也滿酷的,竟然還有魔法型的槍兵,種族方面除了人類之外還有獸人和ブルート族,設定上並不算是非常特殊。Historia的設定可以時間跳躍,記錄發生過的歷史,是這遊戲最獨特的地方。
劇情★★★★☆
利用時間跳躍來推展劇情,而且劇情分成正傳和異傳,玩家必須同時進行兩個故事,而且正傳和異傳會互相影響,主角穿越的在個故事之間的想法還滿有趣的,用未來的事情去解決過去的問題也很有趣,各種重要的分歧點都是時間移動點,如果選擇錯誤就會進到Bad end,但還是可以退回到分歧點重新選擇。主線的部份就是主角要解決世界沙漠化的問題,故事的推展也是王道的劇情,其中的事件有些滿有趣的,雖然最後的結局是有點猜到,支線的部份也相當有趣,而且部分支線也會造成Bad emd的產生,不僅是主線的影響世界,連支線做出錯誤的決斷也會影響世界,這是我覺得作的非常好的地方。
遊戲系統★★★☆
系統和一般的RPG差不多,只是多了story有章節記錄,會記錄所以主線和支線發生的故事,在儲存點可以進行章節的跳躍,所以會重複進行同樣的故事,所以劇情對話有skip的功能,算是這款遊戲最特殊的地方。但是回血回魔有點麻煩,只有在旅館可以回血,儲存點卻需要消耗道具,不像其他RPG跑到儲存點就可以輕鬆回血,在加上劇情發展不能隨時回到城鎮,所以需要大量購買道具才行,而且地圖中陷阱不少,回血問題是相當的麻煩。有些任務或劇情需要跳回前面章節才能繼續進行,但不一定有恰當的時間跳躍點,所以相同的劇情需要跑很多次。戰鬥系統倒是有些創新,敵人有3x3的位置,不同位置傷害不同,主要是打破敵人陣行並且用最少動作打敵人消滅,人物的移動順序是由角色速度決定,也有招式可以消除敵人的戰鬥順序。戰鬥系統相當的有趣,如何打出最大傷害需要思考,不是隨便按auto就可以打贏的。角色會因為劇情而進入和退出隊伍,其實沒辦法同時練等。
耐玩度★★★
解支線任務滿有趣的,而且一直用時間跳躍來練等或補血也滿特殊的,劇情的發展會讓人一直想看下去,只是重複劇情和戰鬥會有點膩。全破之後沒有特殊的東西增加,但收集故事達成度也是個樂趣。
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